롤 수익률 계산기

선물 포지션을 롤오버하면 돈을 받거나 내게 되며, 곡선은 거래 전에 어느 쪽인지 알려줍니다. 이 계산기는 그 롤오버만을 가격으로 매깁니다.

롤 수익률 계산기는 만기가 다가오는 최근월물 선물 계약을 매도하고 차월물을 매수할 때의 손익을 측정합니다. 백워데이션(최근월물이 차월물보다 높음)에서는 양수, 콘탱고(최근월물이 차월물보다 낮음)에서는 음수가 되며, 계약 간 일수로 연환산됩니다.

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계산 결과

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계산 결과는 교육 및 계획 목적의 추정치일 뿐이며, 반올림이나 달력 관례에 따른 차이가 있을 수 있습니다. 중요한 수치와 기한은 공신력 있는 출처에서 확인한 뒤 이용하세요.

이 계산기 퍼가기

이 코드를 블로그나 웹사이트에 붙여넣으면 이 계산기를 당신의 페이지에 삽입할 수 있습니다. 계산은 BeadCalc에서 실행되며, 방문자는 당신의 페이지에서 바로 사용합니다.

이 계산기에 대해

이 계산기는 교육 목적으로만 제공되며 투자 조언이 아닙니다. 선물 포지션은 그대로 보유할 수 없습니다. 최근월물이 만기되면 이를 매도하고 차월물을 매수하는데, 둘 사이의 가격 차이가 매 롤오버마다 이익 또는 비용이 됩니다. 최근월물이 차월물보다 비싸면(백워데이션) 비싸게 팔고 싸게 사므로 롤오버가 돈을 지급합니다. 차월물이 더 비싸면(콘탱고) 싸게 팔고 비싸게 사므로 롤오버가 비용을 부과합니다.

과거 수익률이 미래 결과를 보장하지 않습니다. 롤 수익률은 총수익률이 아닙니다. 원자재 펀드는 양의 롤 수익률을 벌면서도 현물 가격이 떨어지면 손실을 볼 수 있고, 음의 롤 수익률을 내면서도 현물 가격이 충분히 오르면 이익을 볼 수 있습니다. 이 페이지는 롤오버만을 가격으로 매기므로 곡선 효과가 총수익률 안에 묻히지 않고 보입니다.

사용 방법

  1. 최근월물 가격을 입력합니다. 보유하고 있는 계약입니다.
  2. 차월물 가격을 입력합니다. 롤오버할 계약입니다.
  3. 연환산을 위해 두 계약 사이의 일수를 입력합니다.
  4. 회당 수익률을 읽고 이어서 연환산 수치를 읽습니다. 양수는 백워데이션이 돈을 지급하고 있다는 뜻이고, 음수는 콘탱고가 비용을 부과하고 있다는 뜻입니다. 표는 차월물 가격이 변할 때 수익률이 어떻게 움직이는지 보여줍니다.

계산식

회당 롤 수익률 = 최근월물 가격 / 차월물 가격 − 1; 연환산 롤 수익률 = 회당 수익률 × 365 / 계약 간 일수

비율 형태가 중요합니다. 최근월물을 매도하고 차월물을 매수하면 최근월 / 차월물 가치만큼의 익스포저가 남으므로, 회당 이익은 비율에서 1을 뺀 값이지 달러 가격 차이를 최근월물 가격으로 나눈 값이 아닙니다. 연환산은 같은 가격 차이로 한 번의 롤오버를 1년으로 단순 확대한 것입니다. 곡선 형태가 매 롤오버마다 반복된다고 가정하는데 실제 곡선은 그렇지 않으므로, 연환산 수치는 예측이 아니라 연간 속도로 보세요. 수수료, 매수·매도 스프레드, 마진 조달은 제외됩니다.

계산 예시

최근월물 가격 $100, 차월물 $98, 계약 간 일수 30일인 경우 시장은 백워데이션 상태이고 가격 차이는 $2.00이며, 회당 롤 수익률은 100 / 98 − 1 = 2.04%입니다. 매번 같은 가격 차이로 연환산하면 2.04% × 365 / 30 = 연 24.83%가 됩니다. 곡선을 콘탱고로 뒤집으면(최근월 $100, 차월 $102) 회당 수익률은 100 / 102 − 1 = −1.96%, 연환산 −23.86%가 됩니다. 현물 가격 움직임이 없어도 롤오버 비용은 월 약 2%에 달합니다. 같은 $2 차이, 반대 부호, 그리고 부호가 전부입니다.

출처: 회당 롤 수익률 = 최근월물 가격 / 차월물 가격 − 1, 연환산 = 회당 수익률 × 365 / 계약 간 일수. 가격은 사용자가 입력하며 실시간 선물 데이터를 가져오지 않습니다. 계약 규모, 수수료, 마진은 제외됩니다. 최종 업데이트: 2026년 10월.

자주 묻는 질문

롤 수익률이 총수익률과 같은가요?

아닙니다. 선물 총수익률은 세 부분으로 구성됩니다. 현물 가격 변동, 롤 수익률, 마진으로 예치한 담보의 수익입니다. 이 계산기는 가운데 부분만을 보여줍니다. 가파른 콘탱고 상태의 펀드는 원자재 자체가 횡보해도 수년간 롤 수익률을 흘릴 수 있습니다.

365 / 일수로 연환산하는 이유는 무엇인가요?

롤오버 간격이 다른 곡선을 하나의 기준으로 비교하기 위해서입니다. 월간 롤오버와 분기 롤오버는 회당 기준으로 비교할 수 없습니다. 연환산 수치는 매번 같은 가격 차이를 가정합니다. 실제 곡선은 가팔라지거나 평평해지므로 예측이 아니라 속도 예시입니다.

달러 가격 차이 대신 비율을 사용하는 이유는 무엇인가요?

롤오버는 재투자이기 때문입니다. 최근월물 매도 대금으로 차월물을 매수합니다. 차월물이 더 싸면 롤오버한 달러당 익스포저가 더 많아지며, 최근월 / 차월물 비율이 정확히 이를 포착합니다. 달러 차이만으로는 가격 수준에 따른 조정이 되지 않습니다.

롤 수익률이 0이라는 것은 무슨 뜻인가요?

최근월물 가격과 차월물 가격이 같다는 뜻으로, 평평한 곡선입니다. 롤오버는 돈을 지급하지도 부과하지도 않으며, 선물 수익률은 현물 움직임과 담보 수익만이 됩니다. 평평한 곡선은 계약 만기 부근이나 계절 전환점 부근에서 흔합니다.

이 롤 수익률 계산기는 어떤 공식을 사용하나요?

회당 롤 수익률 = 최근월물 가격 / 차월물 가격 − 1; 연환산 롤 수익률 = 회당 수익률 × 365 / 계약 간 일수 비율 형태가 중요합니다. 최근월물을 매도하고 차월물을 매수하면 최근월 / 차월물 가치만큼의 익스포저가 남으므로, 회당 이익은 비율에서 1을 뺀 값이지 달러 가격 차이를 최근월물 가격으로 나눈 값이 아닙니다. 연환산은 같은 가격 차이로 한 번의 롤오버를 1년으로 단순 확대한 것입니다. 곡선 형태가 매 롤오버마다 반복된다고 가정하는데 실제 곡선은 그렇지 않으므로, 연환산 수치는 예측이 아니라 연간 속도로 보세요. 수수료, 매수·매도 스프레드, 마진 조달은 제외됩니다. 이 페이지의 계산 예시에서는 실제 숫자로 공식을 단계별로 적용하므로 손으로 직접 검증할 수 있습니다.